Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.

Pukulan kejam: menteri Tikus Raksasa menangkap menteri pahlawan kita di A5.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus Raksasa maju dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A5.

Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A4, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C3, sementara benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu pion Tikus Raksasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4.

Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. pion Tikus Raksasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1.

kuda Tikus Raksasa mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke D5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C2.

Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap benteng pahlawan kita di C2.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E6 ke D7.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Di C1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke A5.

Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di G5.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4. menteri Tikus Raksasa jatuh di A5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. menteri Tikus Raksasa mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.

Tikus Raksasa memberi skak dengan menteri di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. menteri Tikus Raksasa mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5. Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong menteri ke H4, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

menteri Tikus Raksasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan menteri di H1. Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus Raksasa menempatkan menteri di G2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong menteri ke G3, sementara menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di F4.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7. Tikus Raksasa memberi skak dengan menteri di C7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong menteri ke G3, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang.

Skak dari Tikus Raksasa: menteri berakar di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan menteri di A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5