Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Siput maju dari F7 ke F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

pion Siput jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap kuda di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dari F7, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari G8 ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Siput maju dari F6 ke E6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Siput maju dari E5 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4.

Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari F3 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Siput maju dari G4 ke H3. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Siput maju dari F2 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Siput menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.