Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di F2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Siput maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H6, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. gajah Siput mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, sementara siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke F6. Skak dari Siput: pion berakar di E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Siput memberi skak dengan pion di D4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. pion Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dari D4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Dari F6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Siput maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Siput maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5, sementara siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

raja Siput maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G5, dan siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Siput maju dari F7 ke E6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.