Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput majukan pion ke B4 dan merebut menteri kita.
Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Siput: gajah berakar di C2.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C2 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, sementara raja Siput maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
gajah Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B1 di belakang. Skak dari Siput: pion berakar di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke A2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Siput maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C2.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari H8 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Skak dari Siput: pion berakar di B4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di B4.