Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Siput memberi skak dengan gajah di C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. Tajam Siput jatuh di G1 dan ini mat melawan pahlawan kita.