Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H5.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu kuda Yarasa maju dari D8 ke B7.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H5.

Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, dan menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan E8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A6.

raja Yarasa maju dari D5 ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. pion Yarasa jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

raja Yarasa maju dari E7 ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.