Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari G5 ke D8 dan menangkap kuda musuh.
Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu benteng Yarasa maju dari H7 ke H4.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G5 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6. Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di G1.