Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke G7 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Setelah menjatuhkan pion di F6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. kuda Tikus mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G8.
Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.
Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.