Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke E7 dan merebut menteri kita.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Tikus memberi skak dengan menteri di E1.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke E1.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B6 ke C4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke C5.

kuda Tikus maju dari C4 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

kuda Tikus maju dari D6 ke F7. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E7.

Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.