Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke E6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. Tikus menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C5.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, sementara tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Tikus memberi skak dengan kuda di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Tikus memberi skak dengan pion di C5.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan kuda Tikus maju dari G5 ke E6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3.
Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari H1 ke H2. Mat. menteri pahlawan kita di G2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.