Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. pion Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke E5.

raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.