Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C8.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C8 ke B6. Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Tikus memberi skak dengan kuda di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F1, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D1, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.