Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Jaksa pengadilan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Jaksa pengadilan majukan menteri ke G6 dan merebut gajah kita.
Tajam Jaksa pengadilan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
menteri Jaksa pengadilan maju dari C7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Jaksa pengadilan memberi skak dengan pion di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Jaksa pengadilan mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Jaksa pengadilan lenyap tanpa jejak.
Jaksa pengadilan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D5 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Jaksa pengadilan menempatkan benteng di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E4.
raja Jaksa pengadilan maju dari E7 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.
Jaksa pengadilan maju ke G6 dan merebut gajah kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3; lalu dari kegelapan, Jaksa pengadilan mendorong menteri ke C2. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu jaksa pengadilan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.
Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Jaksa pengadilan.
Skak dari Jaksa pengadilan: menteri berakar di G6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Jaksa pengadilan memberi skak dengan benteng di D4.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3. Tajam Jaksa pengadilan jatuh di G4 dan ini mat melawan pahlawan kita.