Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Siput maju ke E4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Siput menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Skak dari Siput: menteri berakar di H1.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3.

Skak dari Siput: menteri berakar di E1.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2. Siput menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Siput maju ke E4 dan merebut pion kita.

Dari D6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

menteri Siput mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dari C5 ke B4, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan menteri di H1.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang. Tajam Siput jatuh di H5 dan ini mat melawan pahlawan kita.