Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C8, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, sementara raja Tikus maju dari D6 ke E5.
Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F3 ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari D1 ke E2. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari F3 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2; lalu menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan C8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Tikus maju dari F2 ke E3. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke B7, dan tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D2 ke D1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D6.