Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H5 ke G6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu kuda Tikus maju dari C8 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di G2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari G2 ke F4. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap kuda di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.