Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari A8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.