Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Tikus maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Tikus memberi skak dengan kuda di H4.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2; lalu tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.