Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Siput menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

gajah Siput jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Siput menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

pion Siput jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari D5 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu siput menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Skak dari Siput: pion berakar di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Siput menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6.

pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. pahlawan kita menangkap gajah di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion di F7 dan menempatkan Siput dalam skak.

raja Siput maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.