Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A5 ke C7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.