Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu gajah Siput maju dari F5 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Di C1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.

pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2; lalu siput menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu gajah Siput maju dari H7 ke C2.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. gajah Siput jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di G6.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5; lalu siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

pion Siput maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B8 ke A8.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B4; lalu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.