Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

benteng pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

Lipan menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C7, dan benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan A1 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7; lalu kuda Lipan maju dari D5 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G5 ke F6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Setelah menjatuhkan pion di G2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari G7 ke G2.

Setelah menjatuhkan pion di D3, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

raja Lipan maju dari E6 ke D5; lalu pahlawan kita majukan benteng dari G2 ke G5. Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

raja Lipan maju dari F8 ke E7, dan pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke A6. Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6.

raja Lipan jatuh di G7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

raja Lipan maju dari E8 ke E7, dan pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke C6. Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.