Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Yarasa majukan kuda ke H4 dan merebut menteri kita.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F7. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

kuda Yarasa jatuh di D6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

benteng Yarasa maju dari H1 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Yarasa menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H6 ke E3.

Setelah menjatuhkan gajah di E3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Setelah menjatuhkan menteri di H4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke E3.

kuda Yarasa maju dari H4 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7.

raja Yarasa maju dari D5 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja Yarasa maju dari C6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari B6 ke C7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E8 ke E4.

Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke A5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.

raja Yarasa maju dari B7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.