Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari B6 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari A8 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Dari C3 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke D6 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke F3, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke D7, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari G5 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari G1 ke H2.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, sementara raja Tikus maju dari H2 ke H3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.