Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di B6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B6 ke C7.
raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E5 ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E5.