Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G4.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Lipan maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G4.
Lipan menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari F6 ke H7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H1 ke H7.
Lipan menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7, dan benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6.
pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
pion Lipan maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke D6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G7 ke G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke D4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G6. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Lipan dalam skak.
raja Lipan maju dari C6 ke D5, sementara pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Lipan menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F5.
Dari D4, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap gajah di F5 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Pukulan kejam: raja Lipan menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke H2. Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari E4, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan H2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6; lalu raja Lipan maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, sementara gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F6.
raja Lipan maju dari F8 ke G8, dan pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7. Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F6 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.