Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di C1.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. agar-agar memberi skak dengan kuda di B3.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke B5.
pion agar-agar maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
kuda agar-agar jatuh di C1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D3.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4.
pion agar-agar mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja agar-agar maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4; lalu agar-agar menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang.
Skak dari agar-agar: pion berakar di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
agar-agar memberi skak dengan kuda di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu pion agar-agar maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke G7.
agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja agar-agar maju dari D5 ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C5, sementara menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E6; lalu agar-agar menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1; lalu raja agar-agar maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B4.