Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G3.

Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Skak dari agar-agar: pion berakar di F2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion pahlawan kita di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. pion agar-agar mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E3.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di F5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu pion agar-agar maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. agar-agar memberi skak dengan benteng di G5.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari G5 ke G3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

agar-agar memberi skak dengan pion di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion agar-agar maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Di A1, agar-agar promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke E5. Di A1, agar-agar promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.

pion agar-agar maju dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A1 ke E5.

agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6. agar-agar memberi skak dengan benteng di B5.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang. agar-agar memberi skak dengan benteng di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari D6 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6; lalu agar-agar menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke G1, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu raja agar-agar maju dari G8 ke F7.

pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke E5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.

agar-agar memberi skak dengan benteng di B6.

raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4. Skak mat: agar-agar menyelesaikan pahlawan kita di H1.