Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke E4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3.

pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

pion Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Yarasa memberi skak dengan pion di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke B5.

raja Yarasa maju dari F8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Yarasa maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F4, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E1, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G2 ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G1, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E2.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari E2 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E1.