Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. agar-agar menggerakkan benteng dari G6 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F5. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke E1. agar-agar memberi skak dengan benteng di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. agar-agar maju ke E1 dan merebut benteng kita.

Dari F2 ke E1, raja pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2.

Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7.

Dari D4 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3, sementara agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G8; lalu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G7 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda agar-agar maju dari G8 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan G7 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E5.

Dari D4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

kuda agar-agar maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C3, sementara agar-agar menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan A5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja agar-agar maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan agar-agar menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

kuda agar-agar mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan pion agar-agar maju dari E4 ke E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

agar-agar menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke B5, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja agar-agar maju dari F5 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

agar-agar menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G2.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.