Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang.

gajah Siput mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Siput maju dari E8 ke D8.

Dari F4 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan benteng Siput.

Siput menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C6. Dari B2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4. Siput memberi skak dengan gajah di B5.

Dari C4 ke B5, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Dari C5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara pion Siput maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, dan siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Siput memberi skak dengan pion di F4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.