Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke D1 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Siput memberi skak dengan gajah di F3.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. gajah Siput mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C2 ke D1.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
pion Siput mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1; lalu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.
Skak dari Siput: pion berakar di G2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu pion Siput maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. Siput memberi skak dengan pion di B4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke B3.
Siput menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7; lalu pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D6 ke E5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
raja Siput maju dari D3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4; lalu siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.