Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B8 ke C8 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Pion Siput diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

Dari C2 ke B1, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, sementara siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H3 ke F4. Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5. kuda Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C4. Siput menggerakkan pion dari E7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan kuda Siput maju dari D4 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke B6, sementara siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

Siput maju ke H2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C7. Pion Siput diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

raja Siput maju dari G6 ke F7. Dari D6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan menteri di A1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. menteri Siput mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.

Siput memberi skak dengan menteri di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Siput maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari H2 ke E5, sementara siput menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Siput memberi skak dengan menteri di F5.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6. menteri Siput mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Skak dari Siput: menteri berakar di E2.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan menteri Siput maju dari F3 ke D1.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B7, sementara siput menempatkan menteri di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di C8.

Dari B8 ke C8, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara pion Siput maju dari E6 ke E5.

Dari D7 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.