Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

kuda pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Laba-laba memberi skak dengan pion di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke E3.

kuda Laba-laba maju dari H4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E1, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E1 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

raja Laba-laba maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6; lalu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5; lalu kuda Laba-laba maju dari G5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G8 ke F6.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E4 ke G5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.