Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari D6 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.
Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke F3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.
raja Tikus maju dari F4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F6.
Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.