Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Tikus menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara menteri Tikus maju dari A2 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari F8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1. menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Tikus menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus menggerakkan menteri dari G2 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan kuda Tikus maju dari H7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E6 ke E4. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.
Dari B4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Tikus maju dari G4 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
raja Tikus maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.