Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2.

kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. kuda Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di B7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

raja Tikus jatuh di A5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke D4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.