Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Aldana M. menghadapi Kerangka.

Dengan presisi petualang, Aldana M. mengambil benteng lawan di C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama Aldana M. dan Kerangka.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A2 ke B3, pion Aldana M. menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B7. Serangan bersih: benteng Aldana M. menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di B5. Skak: Aldana M. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

raja Kerangka maju dari E8 ke F7. Aldana M. majukan benteng dari A8 ke C8, sementara kerangka menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Dari C8 ke C6, benteng Aldana M. menelan pion Kerangka.

Kerangka menggerakkan benteng dari E6 ke C6 dan menjatuhkan benteng Aldana M.

kuda Aldana M. menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5. Dari C3 ke B5, kuda Aldana M. menelan gajah Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan kuda di D4. Aldana M. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

benteng Kerangka maju dari C6 ke C5, dan aldana M. majukan kuda dari D4 ke F3. Kerangka menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion Aldana M. menjatuhkan benteng di C4.

Kerangka maju ke F3 dan merebut kuda kita.

Dari G2 ke F3, pion Aldana M. menelan benteng Kerangka.

Berkat Siluman, Aldana M. menipu Kerangka di papan.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5.

Baik Aldana M. maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.