Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di A3.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di F3.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. kuda Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari E3 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4; lalu siput menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5.

kuda Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Di F1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari F3 ke F1.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3; lalu siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F8, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F8 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Siput maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di B8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A5. Tajam Siput jatuh di B5 dan ini mat melawan pahlawan kita.