Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Pukulan kejam: benteng Siput menangkap menteri pahlawan kita di H8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.
gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F5.
raja Siput maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G7, sementara siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Dari G7 ke F6, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3; lalu gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Skak dari Siput: pion berakar di G2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.
raja Siput maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Siput maju ke B3 dan merebut pion kita.
gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan pion Siput maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3, sementara siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Pion Siput diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. benteng Siput mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6. Skak dari Siput: benteng berakar di H1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. Dari G7 ke F7, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Siput maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G7, sementara siput menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D3; lalu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F8 di belakang. Siput maju ke H8 dan merebut menteri kita.
Dari G7 ke H8, raja pahlawan kita menelan benteng Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, sementara raja Siput maju dari E3 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, dan siput menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan pion Siput maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7, sementara siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E1; lalu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Siput maju dari D1 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G8, dan siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Siput maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, sementara siput menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.