Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Tikus memberi skak dengan menteri di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Tikus menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2. Skak dari Tikus: menteri berakar di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang.

menteri Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Skak dari Tikus: menteri berakar di A3.

Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: menteri berakar di A4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B7. menteri Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6. Skak dari Tikus: menteri berakar di D6.

Dari A6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan menteri di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. menteri Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke D8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus memberi skak dengan menteri di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. menteri Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3. Skak dari Tikus: menteri berakar di A6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Tikus memberi skak dengan menteri di A2.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5. Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di D7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di A6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus memberi skak dengan menteri di A1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Tikus menggerakkan menteri dari A1 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Tikus memberi skak dengan menteri di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. menteri Tikus mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Tikus memberi skak dengan menteri di H6.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A2. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

menteri Tikus maju dari A2 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B3; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A2.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F3. Tikus memberi skak dengan menteri di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C2 ke C7.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5, sementara tikus menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil menteri di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.