Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu gajah Siput maju dari G2 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1.

Siput memberi skak dengan pion di B2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C1 ke B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke G3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Siput maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari A6 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3; lalu siput menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke B5.

gajah Siput mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C6.

Siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C3.

Di B1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu benteng Siput maju dari B1 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3; lalu siput menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke F5, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.

Pukulan kejam: benteng Siput menangkap pion pahlawan kita di H5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Siput maju dari H8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, dan segera setelah itu siput menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke F4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.

Siput memberi skak dengan benteng di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu benteng Siput maju dari A5 ke D5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E6 ke D5.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.