Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput majukan raja ke B3 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C2 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G6. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
gajah Siput maju dari G6 ke B1. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2. Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. Siput maju ke G6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menggerakkan gajah dari A2 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan gajah Siput maju dari C4 ke F1.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4. Siput maju ke G2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F3; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3. Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan raja dari D3 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara gajah Siput maju dari F3 ke H1. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke E7, dan siput menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Siput maju ke C3 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan gajah Siput maju dari F1 ke D3.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Siput memberi skak dengan gajah di H7.
Dari G8 ke H7, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B3; lalu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Siput maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke B8, dan siput menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A4. Dengan mengambil pion di B3, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menggerakkan raja dari A4 ke B3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.