Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Siput maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8, sementara siput menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. Dari F8 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C7; lalu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1.

pion Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

gajah Siput maju dari C7 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan siput menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan D8 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H1 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan kuda Siput maju dari E4 ke F2. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke D6, sementara siput menempatkan gajah di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C5. Skak dari Siput: kuda berakar di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara kuda Siput maju dari C3 ke E4. Dari C5 ke A7, gajah pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C5. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7. Siput menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7, sementara siput menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Pion Siput diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Siput maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, dan siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E2. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Siput maju dari D4 ke E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.