Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Penjaga Drakonik di lantai 92.
Penjaga Drakonik majukan pion ke B6 dan merebut benteng kita.
Penjaga Drakonik jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Penjaga Drakonik membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan gajah di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Penjaga Drakonik.
benteng Penjaga Drakonik maju dari A4 ke A7; lalu pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Penjaga Drakonik menempatkan gajah di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penjaga Drakonik.
Dari kegelapan, Penjaga Drakonik mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion di F7 dan menempatkan Penjaga Drakonik dalam skak.
Penjaga Drakonik membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, dan segera setelah itu kuda Penjaga Drakonik maju dari D7 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
Penjaga Drakonik menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Dari kegelapan, Penjaga Drakonik mendorong raja ke C6. Dari H6, benteng pahlawan kita memaksa Penjaga Drakonik bertahan.
Penjaga Drakonik membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Penjaga Drakonik menempatkan benteng di A4.
pahlawan kita menangkap kuda di C5 dan menempatkan Penjaga Drakonik dalam skak.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penjaga Drakonik lenyap tanpa jejak.
raja Penjaga Drakonik maju dari B5 ke A5. pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke B6. Pukulan kejam: pion Penjaga Drakonik menangkap benteng pahlawan kita di B6.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penjaga Drakonik melarikan diri dari papan.