Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Naga Muda di lantai 91.

Naga Muda majukan gajah ke A8 dan merebut benteng kita.

Naga Muda jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Dari kegelapan, Naga Muda mendorong raja ke D7. Dari D1, benteng pahlawan kita memaksa Naga Muda bertahan.

Naga Muda membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Naga Muda menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu gajah Naga Muda maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke D3; lalu naga Muda menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Naga Muda mendorong benteng ke B4, dan benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan H8 di belakang. Skak dari Naga Muda: gajah berakar di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. gajah Naga Muda jatuh di A8 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1; lalu benteng Naga Muda maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H7, dan segera setelah itu naga Muda menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H5. Dari kegelapan, Naga Muda mendorong pion ke B2, sementara benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.

Naga Muda membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Naga Muda menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Naga Muda di papan.

gajah Naga Muda maju dari E4 ke B1. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G4 ke E6.

Naga Muda menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A2, dan dari kegelapan, Naga Muda mendorong gajah ke E5.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari A2 ke B1.

Naga Muda memberi skak dengan benteng di C1.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Naga Muda melarikan diri dari papan.