Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E4 ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari D6 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.