Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B6 ke A7 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari B6 ke A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke C5.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.