Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C7 ke C1 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan siput menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan H6 di belakang. Siput menggerakkan kuda dari F5 ke E3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B4. Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.
gajah Siput maju dari B4 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
Siput menangkap pion di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E3 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. pion Siput mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari G5 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. pion Siput maju dari E6 ke E5, dan pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5.
Siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dari E6 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
gajah Siput maju dari A5 ke C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Siput menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Dengan mengambil gajah di C7, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.
raja Siput maju dari A8 ke A7; lalu pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7. Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Dari A1, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C3. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari C3 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E3. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan raja Siput maju dari F2 ke G1.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6. Siput menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F1; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, sementara raja Siput maju dari G1 ke H1.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3. Siput menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.