Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Tikus maju dari F6 ke G7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke H8 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Tikus maju dari C3 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2.
Tikus menangkap pion di A3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C6 ke B5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4, dan tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.
Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan gajah Tikus maju dari A1 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Tikus maju dari D4 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A5. Tikus menggerakkan gajah dari F8 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari C3 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke A8, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara gajah Tikus maju dari F8 ke D6. Dari C4 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari F3 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke B7, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Dari B7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari H5 ke G6.
pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke D8, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.